战地5全球销量破1400万,或因3499拉斯维加斯助力《2042》失败。

据《战地5》的前游戏叙事总监Armando Troisi的领英页面显示,自五年前备受争议的《战地5》发布以来,其销量已突破1400万份。该游戏于2018年11月20日正式推出,尽管在发售后两个月内全球销量达到730万份,但这仍然比EA的预期少了100万份。EA的CEO Andrew Wilson表示,《战地5》的表现未能达到预期是由于多种因素,例如发行时间的延误、同期大作的激烈竞争,以及错误的模式开发顺序等。

战地5全球销量破1400万,或因3499拉斯维加斯助力《2042》失败。

如今,这款游戏的销量已经攀升至惊人的1400万份。外媒tech4gamers分析认为,这一大幅增长主要得益于游戏多年来进行的显著更新,这些更新解决了玩家提出的许多意见和批评。此外,《战地2042》的失利也促使大量新老玩家回归《战地5》,对其五年来的销量增长起到了重要作用。

目前,EA旗下的工作室正致力于开发系列最新作《战地6》,旨在为“该系列的未来”注入新的活力。根据泄露的预发布版本游戏玩法,这款新作将包含经典的毁灭元素以及令人满意的游戏体验。在开发《战地6》的过程中,EA也参考了大量玩家的反馈,以确保其提供的体验将超越《战地5》和《2042》。你认为《战地5》在发售多年后销量超过1400万份,这对游戏而言是一个可喜的成绩吗?新作的销量会更高吗?

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